網(wǎng)絡(luò)游戲作為現(xiàn)在流行的娛樂方式,對(duì)我們的生活已有無孔不入之勢(shì)。人人游戲剛剛發(fā)布“跨屏力量TM”產(chǎn)品專區(qū)(kpll.renren.com)的震撼上線,撬動(dòng)了整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)新格局。同時(shí)跨屏游戲這一中國好游戲的代名詞,已逐漸占據(jù)玩家的碎片時(shí)間,成為網(wǎng)游市場(chǎng)的輕貴族。所謂跨屏游戲,指在PC、Pad及智能手機(jī)等設(shè)備上,實(shí)現(xiàn)同款游戲賬號(hào)統(tǒng)一,數(shù)據(jù)同步。
對(duì)于跨屏產(chǎn)品專區(qū)上線緣何大受好評(píng),有用戶表示“理由很簡單,頁面涵蓋了全部跨屏游戲巨作及每款游戲所支持的平臺(tái)介紹,方便玩家第一時(shí)間網(wǎng)羅到跨屏游戲產(chǎn)品的最新資訊。更節(jié)省了用戶的瀏覽時(shí)間,提高瀏覽效率。“
玩家的心聲恰好印證了艾瑞咨詢公布的一項(xiàng)調(diào)查,結(jié)果顯示,繼2010年以后,大型客戶端網(wǎng)游增長率一路走跌,增長速度放緩,并不是因?yàn)槿藗儗?duì)游戲的需求減弱了,而是客戶端游戲方式不能更好適應(yīng)人們高速的生活節(jié)奏,隨時(shí)隨地游戲的需求。
“跨屏游戲順應(yīng)了現(xiàn)代人的生活節(jié)奏,將游戲填充到碎片時(shí)間中。”行業(yè)專家如此表示。人們可以在工作、生活等不同狀態(tài)中自由切換,在工作之余、用餐之時(shí)甚至排隊(duì)等車都可以享受游戲帶來的快樂。
事實(shí)上,去年,人人游戲推出了國內(nèi)首款跨屏游戲《亂世天下》,一經(jīng)推出,便贏得了玩家良好的體驗(yàn)和口碑。隨后人人游戲密集推出了《鋼鐵元帥》、《盜墓筆記》、《決戰(zhàn)三國》、《魔神契約》等多款跨屏游戲,更是將跨屏娛樂體驗(yàn)推向極致。舉個(gè)最直觀的例子:當(dāng)你在家里用PC攻城略地時(shí),而此刻的對(duì)手,可能正坐在地鐵上,用手機(jī)和你進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)!
艾瑞資深分析師表示:跨屏游戲已成網(wǎng)游市場(chǎng)新寵兒,首批十款跨屏產(chǎn)品齊聚亮相意味著人人游戲旗下的跨屏游戲已進(jìn)入快速成長期。跨屏游戲?qū)⒊蔀榫W(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)撬動(dòng)點(diǎn),一旦引爆定會(huì)狂飆席卷至全球。當(dāng)置身于時(shí)間碎片化越來越嚴(yán)重的年代,面對(duì)越來越多的用戶開始追逐輕游戲,跨屏娛樂無疑將成為人們娛樂生活中的下一站春天。
“跨屏力量TM”產(chǎn)品專區(qū)首頁:
關(guān)于人人游戲:
人人游戲(wan.renren.com)是人人公司旗下專業(yè)的游戲研發(fā)和運(yùn)營平臺(tái)。“跨屏力量TM”基因的注入,使多款網(wǎng)絡(luò)游戲率先實(shí)現(xiàn)了在PC、Pad和手機(jī)終端跨屏娛樂的重大突破。自2007年推出行業(yè)第一款網(wǎng)頁游戲《貓游記》起,到2012年人人游戲已擁有《亂世天下》、《盜墓筆記》、《鋼鐵元帥》、《怒海爭鋒》、《口袋英雄》等多款支持“跨屏力量”技術(shù)創(chuàng)新的新游戲。人人游戲始終保持不斷創(chuàng)新的精神,隨著業(yè)務(wù)規(guī)模的不斷壯大,已成長為國內(nèi)最大的網(wǎng)頁游戲和智能手機(jī)游戲的研發(fā)、運(yùn)營及發(fā)行商之一。